Mentalismo, magia e ilusionismo mental, trucos de mentalismo, gran variedad y calidad. Estamos en Monterrey y enviamos a todo México.

  • https://www.youtube.com/watch?v=o7DC4kYjVFg       Se presentan cinco llaves y un espectador elige una al azar. Prueba cada llave en la cerradura, pero ninguna funciona... excepto la que eligió originalmente. Para aumentar la imposibilidad, el mago revela una predicción que coincide perfectamente con el número de la llave elegida. La cerradura, fabricada en latón, está diseñada deliberadamente con un acabado sencillo pero de alta calidad. La tarjeta de predicción no solo revela el resultado final, sino que también ayuda a realizar todas las operaciones con facilidad y destreza. Además, está hecha de PVC engrosado de alta calidad, lo que garantiza su durabilidad y resistencia al paso del tiempo. Este efecto es engañosamente simple y prácticamente no requiere prestidigitación. La elección del espectador es completamente libre y, con un poco de práctica, lo realizará con total confianza. Características :
    • Increíblemente fácil de realizar, con un manejo sencillo.
    • Múltiples fases, construyendo suspenso paso a paso
    • Artesanía de primera calidad, duradera y de larga duración.
    • Sin fuerza, el espectador tiene total libertad de elección.
    Qué incluye :
    • Cerradura y llaves de latón
    • Sobre rojo
    • Tarjeta de predicción
  • Este es un elemento útil para forzar un número. El juego consta de 6 dados de doble numeración, un dado normal, un dado ESP normal y un dado en blanco para que lo hagas tú mismo. Puedes elegir el número que no quieres que salga usando estos dados. EJEMPLO DE RUTINA 1 : Imagina a un espectador que numera seis sobres del uno al seis. Se le indica que coloque un billete falso en cinco de los sobres y su propio billete de $100 en el sexto sobre y que los selle todos. Luego tira un dado y si sale el número dos, tú o ellos destruyen el sobre marcado con el n.º 2 quemándolo o triturándolo. Este procedimiento se repite hasta que queda un sobre. Milagrosamente, su billete de $100 es el único superviviente. Marcan los sobres. Colocan su billete dentro. Tiran los dados. Destruyen los sobres uno por uno si lo desean. ¡Parece demasiado bueno para ser verdad! EJEMPLO DE RUTINA 2 : Hay 6 vasos de papel y un porta alfileres. El artista le pide a un voluntario que escriba los números del 1 al 6 en cada uno de los vasos y que cubra el porta alfileres con cualquier vaso. Los otros vasos que no tienen nada debajo se colocan sobre la mesa. Por supuesto, el artista no mira nada de esto porque está de espaldas todo el tiempo. Después de esto, el artista ahora se gira hacia el voluntario. Ahora el artista le da al voluntario los dados y le pide que los tire. Ahora, sea cual sea el resultado del voluntario, se retira el vaso equivalente a ese número, hasta que solo quede un vaso... Mágicamente, el último vaso que quede tendrá el porta alfileres debajo. TAMAÑO : 17 mm cuadrado. Bueno para magia de cerca y de salón.
  • Este es un elemento útil para forzar un número. El juego consta de 6 dados de doble numeración, un dado normal, un dado ESP normal y un dado en blanco para que lo hagas tú mismo. Puedes elegir el número que no quieres que salga usando estos dados. EJEMPLO DE RUTINA 1 : Imagina a un espectador que numera seis sobres del uno al seis. Se le indica que coloque un billete falso en cinco de los sobres y su propio billete de $100 en el sexto sobre y que los selle todos. Luego tira un dado y si sale el número dos, tú o ellos destruyen el sobre marcado con el n.º 2 quemándolo o triturándolo. Este procedimiento se repite hasta que queda un sobre. Milagrosamente, su billete de $100 es el único superviviente. Marcan los sobres. Colocan su billete dentro. Tiran los dados. Destruyen los sobres uno por uno si lo desean. ¡Parece demasiado bueno para ser verdad! EJEMPLO DE RUTINA 2 : Hay 6 vasos de papel y un porta alfileres. El artista le pide a un voluntario que escriba los números del 1 al 6 en cada uno de los vasos y que cubra el porta alfileres con cualquier vaso. Los otros vasos que no tienen nada debajo se colocan sobre la mesa. Por supuesto, el artista no mira nada de esto porque está de espaldas todo el tiempo. Después de esto, el artista ahora se gira hacia el voluntario. Ahora el artista le da al voluntario los dados y le pide que los tire. Ahora, sea cual sea el resultado del voluntario, se retira el vaso equivalente a ese número, hasta que solo quede un vaso... Mágicamente, el último vaso que quede tendrá el porta alfileres debajo. TAMAÑO : 17 mm cuadrado. Bueno para magia de cerca y de salón.
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  •         Este es un elemento útil para forzar un número. El juego consta de 6 dados de doble numeración, un dado normal, un dado ESP normal y un dado en blanco para que lo hagas tú mismo. Puedes elegir el número que no quieres que salga usando estos dados. EJEMPLO DE RUTINA 1 : Imagina a un espectador que numera seis sobres del uno al seis. Se le indica que coloque un billete falso en cinco de los sobres y su propio billete de $100 en el sexto sobre y que los selle todos. Luego tira un dado y si sale el número dos, tú o ellos destruyen el sobre marcado con el n.º 2 quemándolo o triturándolo. Este procedimiento se repite hasta que queda un sobre. Milagrosamente, su billete de $100 es el único superviviente. Marcan los sobres. Colocan su billete dentro. Tiran los dados. Destruyen los sobres uno por uno si lo desean. ¡Parece demasiado bueno para ser verdad! EJEMPLO DE RUTINA 2 : Hay 6 vasos de papel y un porta alfileres. El artista le pide a un voluntario que escriba los números del 1 al 6 en cada uno de los vasos y que cubra el porta alfileres con cualquier vaso. Los otros vasos que no tienen nada debajo se colocan sobre la mesa. Por supuesto, el artista no mira nada de esto porque está de espaldas todo el tiempo. Después de esto, el artista ahora se gira hacia el voluntario. Ahora el artista le da al voluntario los dados y le pide que los tire. Ahora, sea cual sea el resultado del voluntario, se retira el vaso equivalente a ese número, hasta que solo quede un vaso... Mágicamente, el último vaso que quede tendrá el porta alfileres debajo. TAMAÑO : 17 mm cuadrado. Bueno para magia de cerca y de salón.
  • ¡Oferta!

    Face Prediction- Predice perfectamente la cara que crea el público!-

    El precio original era: $ 590 MXN.El precio actual es: $ 340 MXN.
    https://www.youtube.com/watch?v=UnrYtlDZk2c     ¡ Predice perfectamente la cara que crea el público! Fenómeno: Partes faciales moldeadas dentro de un estuche redondo. Cada vez que se agita el estuche, las partes se mueven, cambiando la cara aleatoriamente. Entregue el estuche al público y pídales que lo agiten tanto como quieran sin mirar la cara. Después de confirmar la cara completa, dé la vuelta a la bolsa con cordón sobre la mesa y, ¡he aquí que esa cara exacta está claramente impresa en la bolsa! Luego, puede entregar todos los accesorios directamente al público para que los revise
    • La predicción está impresa sin duda en la bolsa con cordón (que se puede entregar).
    • No es necesario preparar múltiples predicciones.
    • Incluye una plantilla especial; la instalación toma sólo unos segundos.
    • También puedes abrir el estuche y dejar que revisen las partes faciales.
  • https://www.youtube.com/watch?v=zqRFqxYIIVg     Este es el vaso autoexplosivo de Wance, ¡el mejor vaso autoexplosivo del mundo! Numerosas estrellas de la magia han realizado el Vaso Autoexplosivo de Wance en todo el mundo. Su calidad es estable y confiable gracias a una máquina de inspección única, inventada por Wance. Efecto: Se anima a un espectador a inspeccionar un vaso para asegurarse de que sea sólido. Se golpea con una varita, demostrando que es prácticamente indestructible. El mago recupera el vaso y, con el poder de su mente, explota en pedazos. ¡Las caras de asombro de los espectadores serán increíbles!  Este efecto increíble provoca reacciones de locura; sin embargo, el vaso está realmente roto, así que no se puede reutilizar. Incluye:
    • 1 pieza de cristal autoexplosivo
    • 1 pieza del GIMMIC
    • Instrucciones en línea
  • https://www.youtube.com/watch?v=3AcFwaDYaRw     Un pensamiento. Un destino. Una revelación. Nombran libremente un país, sin fuerza ni influencia, ¡y tú revelas que conocías su destino desde el principio! Destino Final es un PODEROSO efecto de mentalismo que se siente como una verdadera lectura mental. ¡Es limpio, directo e imposible! Y lo mejor de todo, es 100 % automático, fácil de aprender y fácil de realizar. ¡ Sin trucos! ¡ Sin forzar! ¡ Sin pesca! ¡Sin cambios! ¡ Es el efecto perfecto para llevar contigo a todas partes! Destino Final es lo suficientemente rápido para un momento casual o lo suficientemente potente para una presentación teatral. ¡ Todos los elementos incluidos están bellamente producidos y se sienten naturales! Listo para usar nada más abrirlo. Apréndelo en minutos, úsalo toda la vida. ¡ Incluye instrucciones en video en línea!
  • https://www.youtube.com/watch?v=FXejcXd7z4I&t=3s       Descubre la magia de la mecánica cuántica con los sobres de Schrödinger. Inspirado en la paradoja del gato de Schrödinger, Mato de TCC presenta su idea de cartomagia. Fácil de realizar con dos efectos impresionantes en una sola rutina. El mago presenta una pila de sobres e invita a un espectador a seleccionar una carta, que está sellada en uno de los sobres. El espectador elige libremente uno de los cinco sobres restantes. Increíblemente, solo la carta del sobre elegido coincide perfectamente con la selección del espectador. Para finalizar, el mago da la vuelta a los cinco sobres, mostrando que está impresa una predicción de la carta seleccionada: "Elegirás el Nueve de Tréboles". ¡ Prepárate para asombrar a tu público con este efecto de coincidencia y predicción! Características:
    • Sencillo y fácil de realizar, ideal para principiantes.
    • Libre elección por parte de los espectadores.
    • Sin salidas múltiples.
    • Los sobres son examinables.
    • Dos efectos en uno: coincidencia y predicción.
    Incluye:
    • 11 sobres de alta calidad (papel kraft amarillo de 120 g).
    • 5 cartas trucadas (usa tu propia baraja para combinar las caras, baraja normal no incluida).
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